Campaña – Shadow War Armageddon 4/5

Campaña – Shadow War Armageddon 4/5

Ni con cuatro brazos hemos conseguido doblegar a los siervos del Omnissiah. A pesar de tener todo a mi favor, el Dios del Azar se ha reido en mi cara, haciéndome el rey de los unos y los doses. No ha podido ser. Hemos enviado al último fichaje del grupo para que informase al Patriarca. Le hemos dicho que no comiese mucho ajo antes de ir. Al Patriarca no le gusta el sabor a ajo. Creo que se llamaba El Repeinado. Pero ya da igual. No creo que volvamos a verlo… Análisis pre-partida Para mi tercera partida tengo que enfrentarme a las hordas del Mechanicum, que han decidido atacar uno de mis sectores. Una vez más, tengo en frente a una Kill Team MUY potente en disparo (menuda racha…Tau, Astra y ahora Mechanicum!). El equipo de mi rival no es muy grande, solo tiene 7 guerreros, pero no nos engañemos. Todos menos unos van armados con un rifle galvánico, muy similar al bólter (S4 y -1 a la salvación), pero con mayor alcance (hasta 30’’) y con +1 al impactar a larga distancia. Está clarísimo que se va a aprovecharse de su mayor alcance: mis armas de proyectiles sólidos solo llegan a 24’’. Además, sus soldados, salvo los fresh-forged tienen BS 4. Y para más inri, lleva un especialista equipado con la versión del Mechanicum de un rifle de francotirador, pero con S7 y 1D3 de daño. Y con un alcance capaz de llegar a la mesa de al lado. Su líder, aún armado con un rifle galvánico, tiene pinta de haberse especializado en tareas de francotirador, dado que...
Campaña – Shadow War Armageddon 3/5

Campaña – Shadow War Armageddon 3/5

Hoy ha sido un día aciago. El Colilla, La Sole y El Cadenas han salido de las ruinas de la ciudad oliendo a torrezno. El Emperador de Cuatro Brazos -oh sea alabado- aunque disgustado, entiende el sacrificio de sus hijos y ha perdonado sus errores. Sin embargo, no seamos incrédulos. Todos sabemos que las segundas oportunidades no existen… ¡Esperemos aprender de nuestros errores… o el patriarca nos convertirá en comida de termagante! Hoy ha tenido lugar mi segunda partida de la liga de Shadow War Armageddon, donde me enfrentaba al Astra Millitarum. El análisis pre-partida que tenía preparado no ha servido de mucho dado que mi contrincante había jugado otra partida por la mañana y su lista para nuestra batalla había cambiado un poco. De hecho, aunque esta era su tercera partida y la mía tan solo la segunda, la partida no ha estado descompensada de forma alguna.  Debido a estos cambios, no puedo ofreceros aquí muchos detalles sobre su lista ya que no la ha subido al foro en su momento. Más menos, esto era lo que tenía: había 7 guardias imperiales veteranos, uno de ellos armado con un lanzallamas y otro con un rifle de francotirador; dirigidos por un líder con bólter (no pistola; si no bólter) y espada sierra. Todo lo demás iba equipado con rifles láser salvo uno que tenía una escopeta. Conviene mencionar que su francotirador iba equipado de primera con: clip harness (nunca se despeña si queda pinned en un bordillo), telescopic sight (incrementa el alcance sumando el short range al largo), red dot (reduce en 1 el modificador por cobertura), red de...
Campaña – Shadow War Armageddon 2/5

Campaña – Shadow War Armageddon 2/5

¡El emperador de cuatro brazos protege! Mis cultistas han salido victoriosos de su primera prueba de fuego de Shadow War Armageddon, si bien la recompensa ha sido excasa (algo que luego comentaré). Los xenos Tau han intentado lo imposible por darle a mi banda un duro golpe y salir por patas, pero han fracasado en el intento. Es lo que tiene tener cuatro brazos…¡puedes distribuir mejor tu atención! Tras preparar la escenografía (en realidad no hemos tocado la mesa y he vuelto a jugar con exactamente los mismos elementos), hemos tirado un dado para ver qué misión nos toca: Hit and Run. A modo de resumen, en esta misión el defensor cuenta con 1D6 miniaturas al principio de la partida, y a partir del primer turno llegan sus refuerzos. Por el contrario, el atacante empieza con un número limitado de miniaturas y no recibe refuerzo alguno. El objetivo de la misión es variable -hay hasta cinco opciones, una de las cuales se elige a al azar-. La misión solo la conoce el atacante y puede ser desde destruir un tanque de promethium hasta matar al líder enemigo. Obviamente la idea es hacer ataques de diversión para confundir al defensor. Al menos, esa es la teoría. En la práctica esto es bastante más complicado, dado el reducido número de miniaturas atacantes. A mi me tocó el rol de defensor con cinco miniaturas iniciales, mientras que el jugador Tau debería atacarme con otras 5. A priori parece equilibrado. Pero no lo sería, dado que a partir del turno 1 entran mis refuerzos, y de 5 pasé a tener mi banda completa...
Campaña – Shadow War Armageddon 1/5

Campaña – Shadow War Armageddon 1/5

Esta semana arranca en la tienda local de mi pueblo una mini-campaña del nuevo juego de escaramuzas de Games Workshop ambientado en el universo de Warhammer 40000, Shadow War: Armageddon. Finalmente nos hemos juntado hasta 8 jugadores para jugar a lo largo de 5 semanas cuatro partidas. Al acabar el plazo, el jugador con el mayor número de barriles de promethium se declarará el ganador; si no consigue alguien llegar antes a los 10 barriles. Es una campaña bastante cortita y la idea es que todos nos familiaricemos un poco con las reglas; y más adelante, jugar una campaña un poco más larga (si es que SWA puede dar más de sí). Así que he decidido aprovechar y escribir un post por cada partida que dispute (cuatro) donde comentaré mis impresiones y experiencias. Campaña para Shadow War: Armageddon Contra lo que cabría esperar, las ruinas de una de las ciudades colmena de Armageddon no están infestadas de orkos…si no por Marines del Caos, Tiránidos (con sus primos del curto) y hasta Tau. En el lado opuesto, solo un par de pelotones imperiales (Astra Militarum y Skitarii) deben contener la horda xenos. No obstante, en las ruinas de Armageddon la palabra “alianza” no existe… la campaña se ha organizado por cuadrantes (como podéis ver aquí) y la idea es que cada jugador juegue dos partidas como DEFENSOR y dos partidas como ATACANTE. Es decir, podemos declarar hasta dos ataques y luego tendremos que defendernos de otros dos que nos declaren. Si un jugador enemigo ya ha jugado sus dos partidas defensivas, podemos “saltarlo” y atacar a otro jugador adyacente a éste. Ya veremos que...
Mi primera Survival zombie

Mi primera Survival zombie

El pasado 13 de Mayo se organizó en Getafe (Madrid) un Survival Zombie: una especie de gincana en la que tienes que superar una serie de pruebas (25 en esta edición) con la dificultad de que pueden eliminarte los cientos de zombies repartidos por el área de juego. Podríamos decir que es un “pilla-pilla” nocturno de terror que dura 8 horas desde las 22:00 de la noche. Tenía la curiosidad de saber cómo era este tipo de actividades y decidí lanzarme a probarlo con mi mujer y unos amigos. Con el objetivo de superar un Record guiness, la organización se empeñó en superar los 4000 participantes y como veremos más adelantes, quizás entorpeció el juego. Para participar en el evento podías elegir entre tres tipos de entrada: 10€ como zombie maquillándote en casa, 20€ como zombie maquillado por el equipo FX de la organización y 30€ como Superviviente con el añadido de que si te convertían en zombie, te maquillaban. Como mis capacidades teatrales de zombie son nulas, lógicamente me decanté por la última opción, además de resultar la más interesante. Los supervivientes estaban identificados por un pañuelo verde, los zombies por uno rojo y otro amarillo (los temidos Z o corredores profesionales) y el resto de actores (investigadores y milicia de Nuevo día) con un pañuelo amarillo. Cuando un superviviente era cazado por un zombie debía entregar el pañuelo verde y dirigirse al Check-in para ser maquillado como zombie, recibir un pañuelo rojo y formar parte de una “horda”. Una organización paramilitar (Umbrella o incluso post-partido nazi) está investigando un virus que convierte a los seres humanos en zombies. Tu objetivo es...
Suplemento para SAGA – Aetius&Artorius

Suplemento para SAGA – Aetius&Artorius

Hace unos meses los chicos de Proyecto Cruz nos trajeron traducido al castellano el juego SAGA, convirtiendo el sueño de muchos en realidad. Y para alegría nuestra, ahora nos traen la nueva expansión de nuevo castellano para ambientar nuestras partidas de SAGA en la época artúrica: SAGA – Aetius&Artorius. El nuevo libro, encuadernado con pastas duras y una maquetación exquisita, incluye los battleboard y las reglas de seis nuevas facciones con las que representar los conflictos de la época: Romanos (tardíos), Britanos, Sajones, Pictos, Hunos y Godos. Además, la segunda parte del libro recoge varias actualizaciones de bandas que aparecieron en el libro SAGA: La Edad de los Vikingos, para que podamos usarlas en batallas de la “Edad de las Invasiones”; junto a varias unidades de mercenarios que podremos añadir a nuestros ejércitos. Finalmente, el libro se cierra con cuatro nuevos escenarios y una campaña para dos jugadores donde un solitario puesto fronterizo tiene que rechazar hordas de asaltantes bárbaros. Como colofón, han incluido en el manual una hoja de referencia rápida suelta que nos será muy útil durante nuestras partidas; y por si fuera poco, ¡una miniatura gratis! Para poder usar este libro necesitaremos tener el primer libro de SAGA en nuestras manos. Interesantemente, en el interior se menciona que si queremos podremos utilizar las nuevas bandas para luchar contra cualquiera de las q ue han sido previamente publicadas, si bien nos advierten de que pueden haber ciertos problemas de balanceo. Por otro lado, destacar que los mercenarios suponen “mini-facciones” de donde podemos reclutar ciertas unidades por el coste de 1 punto al comienzo del juego. Es una...