Campaña – Shadow War Armageddon 2/5

Campaña – Shadow War Armageddon 2/5

¡El emperador de cuatro brazos protege! Mis cultistas han salido victoriosos de su primera prueba de fuego, si bien la recompensa ha sido excasa (algo que luego comentaré). Los xenos Tau han intentado lo imposible por darle a mi banda un duro golpe y salir por patas, pero han fracasado en el intento. Es lo que tiene tener cuatro brazos…¡puedes distribuir mejor tu atención! Tras preparar la esceno (en realidad no hemos tocado la mesa y he vuelto a jugar con exactamente la misma esceno), hemos tirado un dado para ver qué misión nos toca: Hit and Run. A modo de resumen, en esta misión el defensor cuenta con 1D6 miniaturas al principio de la partida, y a partir del primer turno llegan sus refuerzos. Por el contrario, el atacante empieza con un número limitado de miniaturas y no recibe refuerzo alguno. El objetivo de la misión es variable -hay hasta cinco opciones, una de las cuales se elige a al azar-. La misión solo la conoce el atacante y puede ser desde destruir un tanque de promethium hasta matar al líder enemigo. Obviamente la idea es hacer ataques de diversión para confundir al defensor. Al menos, esa es la teoria. En la práctica esto es bastante más complicado, dado el reducido número de miniaturas atacantes. A mi me tocó el rol de defensor con cinco miniaturas iniciales, mientras que el jugador Tau debería atacarme con otras 5. A priori parece equilibrado. Pero no lo sería, dado que a partir del turno 1 entran mis refuerzos, y de 5 pasé a tener mi banda completa tan pronto como el...
Campaña – Shadow War Armageddon 1/5

Campaña – Shadow War Armageddon 1/5

Esta semana arranca en la tienda local de mi pueblo una mini-campaña del nuevo juego de escaramuzas de Games Workshop ambientado en el universo de Warhammer 40000, Shadow War: Armageddon. Finalmente nos hemos juntado hasta 8 jugadores para jugar a lo largo de 5 semanas cuatro partidas. Al acabar el plazo, el jugador con el mayor número de barriles de promethium se declarará el ganador; si no consigue alguien llegar antes a los 10 barriles. Es una campaña bastante cortita y la idea es que todos nos familiaricemos un poco con las reglas; y más adelante, jugar una campaña un poco más larga (si es que SWA puede dar más de sí). Así que he decidido aprovechar y escribir un post por cada partida que dispute (cuatro) donde comentaré mis impresiones y experiencias. Campaña para Shadow War: Armageddon Contra lo que cabría esperar, las ruinas de una de las ciudades colmena de Armageddon no están infestadas de orkos…si no por Marines del Caos, Tiránidos (con sus primos del curto) y hasta Tau. En el lado opuesto, solo un par de pelotones imperiales (Astra Militarum y Skitarii) deben contener la horda xenos. No obstante, en las ruinas de Armageddon la palabra “alianza” no existe… la campaña se ha organizado por cuadrantes (como podéis ver aquí) y la idea es que cada jugador juegue dos partidas como DEFENSOR y dos partidas como ATACANTE. Es decir, podemos declarar hasta dos ataques y luego tendremos que defendernos de otros dos que nos declaren. Si un jugador enemigo ya ha jugado sus dos partidas defensivas, podemos “saltarlo” y atacar a otro jugador adyacente a éste. Ya veremos que...
Mi primera Survival zombie

Mi primera Survival zombie

El pasado 13 de Mayo se organizó en Getafe (Madrid) un Survival Zombie: una especie de gincana en la que tienes que superar una serie de pruebas (25 en esta edición) con la dificultad de que pueden eliminarte los cientos de zombies repartidos por el área de juego. Podríamos decir que es un “pilla-pilla” nocturno de terror que dura 8 horas desde las 22:00 de la noche. Tenía la curiosidad de saber cómo era este tipo de actividades y decidí lanzarme a probarlo con mi mujer y unos amigos. Con el objetivo de superar un Record guiness, la organización se empeñó en superar los 4000 participantes y como veremos más adelantes, quizás entorpeció el juego. Para participar en el evento podías elegir entre tres tipos de entrada: 10€ como zombie maquillándote en casa, 20€ como zombie maquillado por el equipo FX de la organización y 30€ como Superviviente con el añadido de que si te convertían en zombie, te maquillaban. Como mis capacidades teatrales de zombie son nulas, lógicamente me decanté por la última opción, además de resultar la más interesante. Los supervivientes estaban identificados por un pañuelo verde, los zombies por uno rojo y otro amarillo (los temidos Z o corredores profesionales) y el resto de actores (investigadores y milicia de Nuevo día) con un pañuelo amarillo. Cuando un superviviente era cazado por un zombie debía entregar el pañuelo verde y dirigirse al Check-in para ser maquillado como zombie, recibir un pañuelo rojo y formar parte de una “horda”. Una organización paramilitar (Umbrella o incluso post-partido nazi) está investigando un virus que convierte a los seres humanos en zombies. Tu objetivo es...
Suplemento para SAGA – Aetius&Artorius

Suplemento para SAGA – Aetius&Artorius

Hace unos meses los chicos de Proyecto Cruz nos trajeron traducido al castellano el juego SAGA, convirtiendo el sueño de muchos en realidad. Y para alegría nuestra, ahora nos traen la nueva expansión de nuevo castellano para ambientar nuestras partidas de SAGA en la época artúrica: SAGA – Aetius&Artorius. El nuevo libro, encuadernado con pastas duras y una maquetación exquisita, incluye los battleboard y las reglas de seis nuevas facciones con las que representar los conflictos de la época: Romanos (tardíos), Britanos, Sajones, Pictos, Hunos y Godos. Además, la segunda parte del libro recoge varias actualizaciones de bandas que aparecieron en el libro SAGA: La Edad de los Vikingos, para que podamos usarlas en batallas de la “Edad de las Invasiones”; junto a varias unidades de mercenarios que podremos añadir a nuestros ejércitos. Finalmente, el libro se cierra con cuatro nuevos escenarios y una campaña para dos jugadores donde un solitario puesto fronterizo tiene que rechazar hordas de asaltantes bárbaros. Como colofón, han incluido en el manual una hoja de referencia rápida suelta que nos será muy útil durante nuestras partidas; y por si fuera poco, ¡una miniatura gratis! Para poder usar este libro necesitaremos tener el primer libro de SAGA en nuestras manos. Interesantemente, en el interior se menciona que si queremos podremos utilizar las nuevas bandas para luchar contra cualquiera de las q ue han sido previamente publicadas, si bien nos advierten de que pueden haber ciertos problemas de balanceo. Por otro lado, destacar que los mercenarios suponen “mini-facciones” de donde podemos reclutar ciertas unidades por el coste de 1 punto al comienzo del juego. Es una...
Nuevos Escenarios para Mordheim

Nuevos Escenarios para Mordheim

Hace cerca de un año empezamos una campaña de Mordheim en Goblin Trader Sur. Sin embargo, debido a la complejidad de mantener coordinados a todos los jugadores, decidimos terminarla prematuramente. No obstante, ha habido quien nos ha insistido en volver a lanzarla, por lo que si hay suficiente gente interesada, podríamos intentar coordinar algo desde Modelbrush (aunque de una forma mucho más laxa para evitar las complicaciones que vivimos). En cualquier caso, escribimos cinco escenarios para la campaña; escenarios que nos gustarían ahora compartir con todos aquellos a los que les interese jugar misiones frescas y un poco diferentes a las que encuentras en el reglamento o suplementos oficiales. Podéis descargar los escenarios pulsando sobre el título de cada uno, esperamos que los disfrutéis y nos enviéis vuestras impresiones o informes de batalla. Escenario 1 – La recompensa: “Los mentideros en los suburbios de la otrotra ciudad de Mordheim rebosan de rumores sobre un comerciante sin escrúpulos que ofrece una recompensa por la cabeza de todos los recién llegados a Mordheim. No quiere compartir los tesoros de la ciudad!. A menos que los nuevos aventureros quieran verse acosados, deben callar al hombre (literalmente… o físicamente)¡Pero primero tienen que encontrarlo!” [Descargar] Escenario 2- El mercado: “Los mercados solían ser lugar habitual de reunión antes de que la ciudad se convirtiera en un montón de ruinas. Aunque lo que quedara de los puestos ya ha sido saqueado repetidas veces, siempre queda algún tesoros por encontrar.” [Descargar] Escenario 3 – Mimic: “Cuando el cometa impactó en Mordheim, cientos de cazadores de tesoros, hombres de armas y otro tipo de cosas innombrables decidieron hacer fortuna...
Warhammer 40k: Pintando un Sentinel del Culto Genestealer

Warhammer 40k: Pintando un Sentinel del Culto Genestealer

Hacía más de diez años que no compraba (¡y pintaba!) una miniatura de Warhammer 40k. Pero la salida del nuevo Codex: Culto Genestealer pudo conmigo; lo que junto a la propuesta de jugar un torneo de Kill Team estas Navidades en Goblin Trader, me ha servido de motivación para empezar a pintar algunas miniaturas de mi ejército. Ya tengo el sentinel listo, y lo siguiente serán unos robagenes de pura cepa.  Y en camino, un Leman Russ modelo Riza y un transporte Centaur de Forge World. Pero quería aprovechar este post para mostraros los pasos que he seguido para pintar el Sentinel. Perdonar por la calidad de las fotos, pero las tiré con el móvil. Hacía muchísimo tiempo que no montaba una “maqueta” de plástico; y no recordaba cuan tedioso puede ser… Tras eliminar todas las rebabas y líneas de molde con una cuchilla y un par de limas, ensamblé y pegué todas las piezas con pegamento para plástico o pegamento de maquetas. Para eliminar todo rastro del emperador y sus lacayos, elimine toda la iconografía del blindaje (había un aguila en la puerta, placa frontal y otra en el cañón laser). Además añadí un par de detalles para hacer un poco más realista la máquina de guerra: un apoyo para el píe debajo de la puerta con un poco de plasticard y una agarradera en la puerta con una barilla de latón. Además, utilicé plasticard para ocultar la línea de unión que quedaba entre la parte aventanada del blindaje y el cuerpo del sentinel. Finalmente, quería añadir un estandarte para darle un toque un poc más de “culto”....