Campaña – Shadow War Armageddon 2/5

Campaña – Shadow War Armageddon 2/5

¡El emperador de cuatro brazos protege! Mis cultistas han salido victoriosos de su primera prueba de fuego, si bien la recompensa ha sido excasa (algo que luego comentaré). Los xenos Tau han intentado lo imposible por darle a mi banda un duro golpe y salir por patas, pero han fracasado en el intento. Es lo que tiene tener cuatro brazos…¡puedes distribuir mejor tu atención! Tras preparar la esceno (en realidad no hemos tocado la mesa y he vuelto a jugar con exactamente la misma esceno), hemos tirado un dado para ver qué misión nos toca: Hit and Run. A modo de resumen, en esta misión el defensor cuenta con 1D6 miniaturas al principio de la partida, y a partir del primer turno llegan sus refuerzos. Por el contrario, el atacante empieza con un número limitado de miniaturas y no recibe refuerzo alguno. El objetivo de la misión es variable -hay hasta cinco opciones, una de las cuales se elige a al azar-. La misión solo la conoce el atacante y puede ser desde destruir un tanque de promethium hasta matar al líder enemigo. Obviamente la idea es hacer ataques de diversión para confundir al defensor. Al menos, esa es la teoria. En la práctica esto es bastante más complicado, dado el reducido número de miniaturas atacantes. A mi me tocó el rol de defensor con cinco miniaturas iniciales, mientras que el jugador Tau debería atacarme con otras 5. A priori parece equilibrado. Pero no lo sería, dado que a partir del turno 1 entran mis refuerzos, y de 5 pasé a tener mi banda completa tan pronto como el...
Imperial Assault: Mejorando el arma de El Gran Inquisidor

Imperial Assault: Mejorando el arma de El Gran Inquisidor

La séptima oleada de refuerzos para Imperial Assault ya lleva unas semanas entre nosotros. Era hora de pintar a El Gran Inquisidor, pero estarás de acuerdo conmigo en que su arma necesita, ya sabes, enderezarse un poco. La figura en sí, no es mala para ser parte de un juego de mesa. Sin embargo, el plástico con el que está realizada es demasiado maleable y provoca que los haces laser del arma queden muy doblados. Nadie quiere ir a la guerra con regalices. Para mejorar el arma, lo único que vamos a hacer es sustituir los haces de plástico por varillas de metal que queden más rígidas en la miniatura. Lo primero que haremos será cortar los haces de plástico. En este punto, lo único que hay que tener en cuenta es que debemos cortar de forma limpia para simplificar el paso posterior. Una vez tenemos cortados los haces, lo siguiente sería taladrar. Al ser una superficie tan pequeña, marcaremos primero con una chincheta o similar el punto desde donde comenzaremos el taladro. Una vez tenemos las guías de taladro, nos equiparemos con nuestro taladro de mano y la broca adecuada y realizaremos sendos agujeros en ambas partes del arma. Es muy importante ser precisos y no desviarnos ya que el plástico en esta zona es muy fino. Con los haces originales como guía, cortaremos dos trozos de una varilla metálica haciendo unos nuevos haces metálicos. Haremos que sean un milímetro más largos que los originales ya que esa pequeña parte se compensará al meter los haces en los agujeros que realizamos anteriormente. También es importante pulir los extremos que...
Campaña – Shadow War Armageddon 1/5

Campaña – Shadow War Armageddon 1/5

Esta semana arranca en la tienda local de mi pueblo una mini-campaña del nuevo juego de escaramuzas de Games Workshop ambientado en el universo de Warhammer 40000, Shadow War: Armageddon. Finalmente nos hemos juntado hasta 8 jugadores para jugar a lo largo de 5 semanas cuatro partidas. Al acabar el plazo, el jugador con el mayor número de barriles de promethium se declarará el ganador; si no consigue alguien llegar antes a los 10 barriles. Es una campaña bastante cortita y la idea es que todos nos familiaricemos un poco con las reglas; y más adelante, jugar una campaña un poco más larga (si es que SWA puede dar más de sí). Así que he decidido aprovechar y escribir un post por cada partida que dispute (cuatro) donde comentaré mis impresiones y experiencias. Campaña para Shadow War: Armageddon Contra lo que cabría esperar, las ruinas de una de las ciudades colmena de Armageddon no están infestadas de orkos…si no por Marines del Caos, Tiránidos (con sus primos del curto) y hasta Tau. En el lado opuesto, solo un par de pelotones imperiales (Astra Militarum y Skitarii) deben contener la horda xenos. No obstante, en las ruinas de Armageddon la palabra “alianza” no existe… la campaña se ha organizado por cuadrantes (como podéis ver aquí) y la idea es que cada jugador juegue dos partidas como DEFENSOR y dos partidas como ATACANTE. Es decir, podemos declarar hasta dos ataques y luego tendremos que defendernos de otros dos que nos declaren. Si un jugador enemigo ya ha jugado sus dos partidas defensivas, podemos “saltarlo” y atacar a otro jugador adyacente a éste. Ya veremos que...
Bolt Action – Alemanes en 28mm de Heer46

Bolt Action – Alemanes en 28mm de Heer46

Finalmente me ha llegado un paquetito con las miniaturas del crowdfunding de Heer46 (Kharkov, 1943), y aunque ya había tenido la suerte de pintar algunas miniaturas (comentadas también previamente en Modelbrush); ahora tengo toda la gama en mis manos.  Y quería compartir mis impresiones con vosotros. Intentaré ser lo más objetivo posible, pero debo reconocer que estoy enamorado de estas miniaturas y me atrevo a decir que es lo mejor que nunca se ha esculpido a esta escala. Con el proyecto de crowdfunding Heer46 sacó 20 granaderos únicos (poses no repetidas, con un NCO y un equipo de LMG en por cada 10), un mortero, una HMG y algunos oficiales. Cabe destacar que con 20 miniaturas de granaderos diferentes tenemos una variedad dentro de las unidades asegurada. Normalmente las marcas parejas, como Artizan, no sacan más de 10 referencias. Además, no se han quedado quietos y ya se han visto en su FB algunos greens nuevos, donde destacan unos cazacarros y el Pak43 con sus artilleros. ¡Una auténtica pasada! Vamos, que tenemos “Kharkov” para rato. Las miniaturas son de metal blanco, y un detalle interesante, son los accesorios como la cantimplora o la bolsa del pan, que vienen separados; dándonos la opción de pegarlos donde queramos. O directamente, no ponerlos. Estos pequeños detalles no hacen si no aumentar un poco más esa variedad que comentabamos antes. Otro detalle importante es el hecho de que muchos brazos y armas vienen separados y tenemos que pegarlos. Esto se debe a que no es posible castear las poses de esas miniaturas de otra forma. Y esto significa que tenemos ante nosotros unas...
Age of Sigmar – Etapa 3

Age of Sigmar – Etapa 3

Por fin publicamos la crónica de la tercera etapa del reto de pintura. Los compromisos del día a día impiden muchas veces dedicar las horas necesarias al pincel, por lo que esta nueva etapa se ha hecho esperar un poco más. El objetivo de tener 1000 puntos para verano sigue en pie y esperamos organizar una pequeña campaña o evento con todos los ejércitos acabados. Comenzamos a ver las unidades pintadas de cada uno de los Siete Señores de la Guerra del MES 3: Para la tercera etapa Chuso nos presenta un Lord Celestant para su ejército de Stormcast Eternals. Como este mes no he andado con mucho tiempo libre, me he decantado por meter solamente 1 héroe para los Stormcast. Puedes consultar la guía de pintura paso a paso que publicamos hace unas semanas. Para esta fase me he decidido a pintar un héroe. En este caso el portaestandarte principal del ejército. A nivel de juego da una serie de bonos muy importantes y a nivel trasfondístico era obligatorio, qué ejército que se precie no tiene un estandarte en condiciones. En lo que al curro de la mini se refiere, ha llevado cerca de 5 horas de conversión y 10 de pintado, si bien es cierto que esta última parte no tenía claro ciertos aspectos y me han retrasado más de lo que me gustaría. La conversión ha combinado plástico y resina, un gélido de elfos oscuros, una silla y patas de Saurus knight y la mitad superior de un portaestandarte de Venta Directa muy sexy. Ha sido un poco infierno porque no encajaba nada, por lo que he tenido que...
Shadow War Armageddon: Review

Shadow War Armageddon: Review

Colmena Terminus, mundo forja Taurus. Reporte del sistema de escucha-espía CXXVI en el subnivel 10. Se sospecha de la aparición de un culto a un tal “emperador de seis brazos”. Fragmento de la grabación número XXXII: – ¡NO AL CHANTAJE! -Nos han desangrado, nos han quitado todo lo que teníamos. Y no solo a nosotros. Si no a nuestros padres, y a los padres de nuestros padres. – Y a los padres de los padres de nuestros padres. Y a los padres de los padres de los padres de nuestros padres… – Ya, ya hombre. Y a cambio, ¿qué nos ha dado el Imperio? ¿Eh? – La ciudad colmena – ¿Qué?,  Si bueno, es cierto. – Y el sistema de reciclaje de aire. – Sí, también. ¿Recuerdas como olía antes a promethium? Era horrible – Siii de acuerdo, pero a parte de la ciudad colmena y del sistema de reciclaje de aire, ¿qué nos ha dado el imperio? – Los montacargas hidráulicos. – ¡Claro hombre, pero eso obvio! Pero a parte de de la ciudad colmena, del sistema de reciclaje de aire y de los montacargas hidráulicos, ¿qué nos ha dado el imperio? ¿Eh? ¿Eh? – ¿La paz? ¡Que te folle un robagenes!   Tras mi segundo contacto con Shadow War Armageddon (SWA) -el último juego de Games Workshop- y con la intención de empezar una campaña de 5 cinco jugadores la semana que viene, me gustaría compartir con vosotros algunas impresiones sobre este juego, algo que quizás termine de empujar a algunos de vosotros a probarlo. Para aquellos que ya conocieseis Mordheim y/o Necromunda, SWA es básicamente lo...