Campaña – Shadow War Armageddon 5/5

Campaña – Shadow War Armageddon 5/5

La primera ronda ha llegado a su fin (y no sé si la campaña también). Y para celebrarlo, mi líder ha decidido hacer un “balconing” en toda regla y partirse la crisma en el camino. Como resultado, ha quedado “frenzy” por los días que le quedan…antes de que el Gran Devorador llegue, ¡claro! Aquí os traigo el cuarto informe de batalla con el que finaliza la primera ronda de la campaña. En principio habrá una segunda ronda (otras cuatro partidas), pero puede que decidamos empezar de cero ahora ya que todos nos hemos familiarizado con las reglas. Ya veremos. En mi cuarta misión me he enfrentado a los esbirros del caos, seguidores de Tzeentch. Frente a mi tenía a una banda que aún no había jugado misión alguna y estaba formada por “solo” 5 marines espaciales, armados con bólter cebado con munición inferno (-3 a la tirada de salvación y permite repetir ammo roll). Uno de ellos llevaba un lanzallamas en su lugar. Aun siendo solo 5, son marines espaciales y recordemos que son MUY duros (salvan a 3+ y tienen T4). Debo reconocer que para esta misión no planee ninguna táctica con antelación, dado que confiaba en mi superioridad numérica para lidiar con tan solo cinco marines. Craso error, como veremos.   La misión, de nuevo, fue Hit and Run, y esta vez me tocó a mí ser el atacante con tan solo 6 miniaturas: saqué un 2 (que raro), permitiéndome desplegar 4 miniaturas; a las que sume otras dos por mi regla especial. Las otras 7 se quedaron en casa (recordemos que en esta misión el atacante...
Campaña – Shadow War Armageddon 3/5

Campaña – Shadow War Armageddon 3/5

Hoy ha sido un día aciago. El Colilla, La Sole y El Cadenas han salido de las ruinas de la ciudad oliendo a torrezno. El Emperador de Cuatro Brazos -oh sea alabado- aunque disgustado, entiende el sacrificio de sus hijos y ha perdonado sus errores. Sin embargo, no seamos incrédulos. Todos sabemos que las segundas oportunidades no existen… ¡Esperemos aprender de nuestros errores… o el patriarca nos convertirá en comida de termagante! Hoy ha tenido lugar mi segunda partida de la liga de Shadow War Armageddon, donde me enfrentaba al Astra Millitarum. El análisis pre-partida que tenía preparado no ha servido de mucho dado que mi contrincante había jugado otra partida por la mañana y su lista para nuestra batalla había cambiado un poco. De hecho, aunque esta era su tercera partida y la mía tan solo la segunda, la partida no ha estado descompensada de forma alguna.  Debido a estos cambios, no puedo ofreceros aquí muchos detalles sobre su lista ya que no la ha subido al foro en su momento. Más menos, esto era lo que tenía: había 7 guardias imperiales veteranos, uno de ellos armado con un lanzallamas y otro con un rifle de francotirador; dirigidos por un líder con bólter (no pistola; si no bólter) y espada sierra. Todo lo demás iba equipado con rifles láser salvo uno que tenía una escopeta. Conviene mencionar que su francotirador iba equipado de primera con: clip harness (nunca se despeña si queda pinned en un bordillo), telescopic sight (incrementa el alcance sumando el short range al largo), red dot (reduce en 1 el modificador por cobertura), red de...
Age of Sigmar: Cohortes de Huetzilopotzli #5

Age of Sigmar: Cohortes de Huetzilopotzli #5

Para la penúltima etapa antes de llegar al hito de los 1000 puntos he decidido volver a pintar dos unidades en lugar de una. O más específicamente, una unidad de Saurus Guard y otro héroe. Con esta unidad de Saurus Guard elevo a dos las que ya forman mi ejército, dejando una más restante en el tintero. De hecho, esta unidad restante será la que pinté para cerrar los 1000 puntos. Aunque tan sólo son cinco miniaturas, el proceso de pintura ha sido un poco tedioso. Puede que sea por la cantidad de detalles y accesorios que llevan, o sea bien porque ya me he pintado otros cinco previamente y por lo tanto ahora estas figuras ya no me ofrecen nada nuevo. Y es que es así como yo me muevo… quiero que cada nueva figura que pinte me traiga algo fresco. Y éstas ya no lo hacen. Quizás ésta sea la razón por la que nunca he terminado de pintar un ejército completo…Bueno, tan solo me quedan otras cinco, así que tampoco voy a llorar demasiado. Como ya describiera en mi anterior post, no me gusta cuando mi rival usa varias unidades diferentes que están pintadas exactamente de la misma forma…ya que inconscientemente (¡obviamente nadie hace esto a propósito!) podemos equivocarnos de unidad y asignar heridas o atacar con las miniaturas equivocadas. Para solucionar esto, aquí he decidido pintar los escudos de esta segunda unidad de un color diferente. La primera unidad los lleva de marrón rojizo. Esta unidad los lleva de marrón beige. La diferencia no es muy llamativa, dado que quiero mantener la gama cromática, pero...
Campaña – Shadow War Armageddon 2/5

Campaña – Shadow War Armageddon 2/5

¡El emperador de cuatro brazos protege! Mis cultistas han salido victoriosos de su primera prueba de fuego de Shadow War Armageddon, si bien la recompensa ha sido excasa (algo que luego comentaré). Los xenos Tau han intentado lo imposible por darle a mi banda un duro golpe y salir por patas, pero han fracasado en el intento. Es lo que tiene tener cuatro brazos…¡puedes distribuir mejor tu atención! Tras preparar la escenografía (en realidad no hemos tocado la mesa y he vuelto a jugar con exactamente los mismos elementos), hemos tirado un dado para ver qué misión nos toca: Hit and Run. A modo de resumen, en esta misión el defensor cuenta con 1D6 miniaturas al principio de la partida, y a partir del primer turno llegan sus refuerzos. Por el contrario, el atacante empieza con un número limitado de miniaturas y no recibe refuerzo alguno. El objetivo de la misión es variable -hay hasta cinco opciones, una de las cuales se elige a al azar-. La misión solo la conoce el atacante y puede ser desde destruir un tanque de promethium hasta matar al líder enemigo. Obviamente la idea es hacer ataques de diversión para confundir al defensor. Al menos, esa es la teoría. En la práctica esto es bastante más complicado, dado el reducido número de miniaturas atacantes. A mi me tocó el rol de defensor con cinco miniaturas iniciales, mientras que el jugador Tau debería atacarme con otras 5. A priori parece equilibrado. Pero no lo sería, dado que a partir del turno 1 entran mis refuerzos, y de 5 pasé a tener mi banda completa...
Imperial Assault: Mejorando el arma de El Gran Inquisidor

Imperial Assault: Mejorando el arma de El Gran Inquisidor

La séptima oleada de refuerzos para Imperial Assault ya lleva unas semanas entre nosotros. Era hora de pintar a El Gran Inquisidor, pero estarás de acuerdo conmigo en que su arma necesita, ya sabes, enderezarse un poco. La figura en sí, no es mala para ser parte de un juego de mesa. Sin embargo, el plástico con el que está realizada es demasiado maleable y provoca que los haces laser del arma queden muy doblados. Nadie quiere ir a la guerra con regalices. Para mejorar el arma, lo único que vamos a hacer es sustituir los haces de plástico por varillas de metal que queden más rígidas en la miniatura. Lo primero que haremos será cortar los haces de plástico. En este punto, lo único que hay que tener en cuenta es que debemos cortar de forma limpia para simplificar el paso posterior. Una vez tenemos cortados los haces, lo siguiente sería taladrar. Al ser una superficie tan pequeña, marcaremos primero con una chincheta o similar el punto desde donde comenzaremos el taladro. Una vez tenemos las guías de taladro, nos equiparemos con nuestro taladro de mano y la broca adecuada y realizaremos sendos agujeros en ambas partes del arma. Es muy importante ser precisos y no desviarnos ya que el plástico en esta zona es muy fino. Con los haces originales como guía, cortaremos dos trozos de una varilla metálica haciendo unos nuevos haces metálicos. Haremos que sean un milímetro más largos que los originales ya que esa pequeña parte se compensará al meter los haces en los agujeros que realizamos anteriormente. También es importante pulir los extremos que...
Campaña – Shadow War Armageddon 1/5

Campaña – Shadow War Armageddon 1/5

Esta semana arranca en la tienda local de mi pueblo una mini-campaña del nuevo juego de escaramuzas de Games Workshop ambientado en el universo de Warhammer 40000, Shadow War: Armageddon. Finalmente nos hemos juntado hasta 8 jugadores para jugar a lo largo de 5 semanas cuatro partidas. Al acabar el plazo, el jugador con el mayor número de barriles de promethium se declarará el ganador; si no consigue alguien llegar antes a los 10 barriles. Es una campaña bastante cortita y la idea es que todos nos familiaricemos un poco con las reglas; y más adelante, jugar una campaña un poco más larga (si es que SWA puede dar más de sí). Así que he decidido aprovechar y escribir un post por cada partida que dispute (cuatro) donde comentaré mis impresiones y experiencias. Campaña para Shadow War: Armageddon Contra lo que cabría esperar, las ruinas de una de las ciudades colmena de Armageddon no están infestadas de orkos…si no por Marines del Caos, Tiránidos (con sus primos del curto) y hasta Tau. En el lado opuesto, solo un par de pelotones imperiales (Astra Militarum y Skitarii) deben contener la horda xenos. No obstante, en las ruinas de Armageddon la palabra “alianza” no existe… la campaña se ha organizado por cuadrantes (como podéis ver aquí) y la idea es que cada jugador juegue dos partidas como DEFENSOR y dos partidas como ATACANTE. Es decir, podemos declarar hasta dos ataques y luego tendremos que defendernos de otros dos que nos declaren. Si un jugador enemigo ya ha jugado sus dos partidas defensivas, podemos “saltarlo” y atacar a otro jugador adyacente a éste. Ya veremos que...