Campaña – Shadow War Armageddon 2/5

Campaña – Shadow War Armageddon 2/5

¡El emperador de cuatro brazos protege! Mis cultistas han salido victoriosos de su primera prueba de fuego, si bien la recompensa ha sido excasa (algo que luego comentaré). Los xenos Tau han intentado lo imposible por darle a mi banda un duro golpe y salir por patas, pero han fracasado en el intento. Es lo que tiene tener cuatro brazos…¡puedes distribuir mejor tu atención! Tras preparar la esceno (en realidad no hemos tocado la mesa y he vuelto a jugar con exactamente la misma esceno), hemos tirado un dado para ver qué misión nos toca: Hit and Run. A modo de resumen, en esta misión el defensor cuenta con 1D6 miniaturas al principio de la partida, y a partir del primer turno llegan sus refuerzos. Por el contrario, el atacante empieza con un número limitado de miniaturas y no recibe refuerzo alguno. El objetivo de la misión es variable -hay hasta cinco opciones, una de las cuales se elige a al azar-. La misión solo la conoce el atacante y puede ser desde destruir un tanque de promethium hasta matar al líder enemigo. Obviamente la idea es hacer ataques de diversión para confundir al defensor. Al menos, esa es la teoria. En la práctica esto es bastante más complicado, dado el reducido número de miniaturas atacantes. A mi me tocó el rol de defensor con cinco miniaturas iniciales, mientras que el jugador Tau debería atacarme con otras 5. A priori parece equilibrado. Pero no lo sería, dado que a partir del turno 1 entran mis refuerzos, y de 5 pasé a tener mi banda completa tan pronto como el...
Imperial Assault: Mejorando el arma de El Gran Inquisidor

Imperial Assault: Mejorando el arma de El Gran Inquisidor

La séptima oleada de refuerzos para Imperial Assault ya lleva unas semanas entre nosotros. Era hora de pintar a El Gran Inquisidor, pero estarás de acuerdo conmigo en que su arma necesita, ya sabes, enderezarse un poco. La figura en sí, no es mala para ser parte de un juego de mesa. Sin embargo, el plástico con el que está realizada es demasiado maleable y provoca que los haces laser del arma queden muy doblados. Nadie quiere ir a la guerra con regalices. Para mejorar el arma, lo único que vamos a hacer es sustituir los haces de plástico por varillas de metal que queden más rígidas en la miniatura. Lo primero que haremos será cortar los haces de plástico. En este punto, lo único que hay que tener en cuenta es que debemos cortar de forma limpia para simplificar el paso posterior. Una vez tenemos cortados los haces, lo siguiente sería taladrar. Al ser una superficie tan pequeña, marcaremos primero con una chincheta o similar el punto desde donde comenzaremos el taladro. Una vez tenemos las guías de taladro, nos equiparemos con nuestro taladro de mano y la broca adecuada y realizaremos sendos agujeros en ambas partes del arma. Es muy importante ser precisos y no desviarnos ya que el plástico en esta zona es muy fino. Con los haces originales como guía, cortaremos dos trozos de una varilla metálica haciendo unos nuevos haces metálicos. Haremos que sean un milímetro más largos que los originales ya que esa pequeña parte se compensará al meter los haces en los agujeros que realizamos anteriormente. También es importante pulir los extremos que...
Campaña – Shadow War Armageddon 1/5

Campaña – Shadow War Armageddon 1/5

Esta semana arranca en la tienda local de mi pueblo una mini-campaña del nuevo juego de escaramuzas de Games Workshop ambientado en el universo de Warhammer 40000, Shadow War: Armageddon. Finalmente nos hemos juntado hasta 8 jugadores para jugar a lo largo de 5 semanas cuatro partidas. Al acabar el plazo, el jugador con el mayor número de barriles de promethium se declarará el ganador; si no consigue alguien llegar antes a los 10 barriles. Es una campaña bastante cortita y la idea es que todos nos familiaricemos un poco con las reglas; y más adelante, jugar una campaña un poco más larga (si es que SWA puede dar más de sí). Así que he decidido aprovechar y escribir un post por cada partida que dispute (cuatro) donde comentaré mis impresiones y experiencias. Campaña para Shadow War: Armageddon Contra lo que cabría esperar, las ruinas de una de las ciudades colmena de Armageddon no están infestadas de orkos…si no por Marines del Caos, Tiránidos (con sus primos del curto) y hasta Tau. En el lado opuesto, solo un par de pelotones imperiales (Astra Militarum y Skitarii) deben contener la horda xenos. No obstante, en las ruinas de Armageddon la palabra “alianza” no existe… la campaña se ha organizado por cuadrantes (como podéis ver aquí) y la idea es que cada jugador juegue dos partidas como DEFENSOR y dos partidas como ATACANTE. Es decir, podemos declarar hasta dos ataques y luego tendremos que defendernos de otros dos que nos declaren. Si un jugador enemigo ya ha jugado sus dos partidas defensivas, podemos “saltarlo” y atacar a otro jugador adyacente a éste. Ya veremos que...
Shadow War Armageddon: Review

Shadow War Armageddon: Review

Colmena Terminus, mundo forja Taurus. Reporte del sistema de escucha-espía CXXVI en el subnivel 10. Se sospecha de la aparición de un culto a un tal “emperador de seis brazos”. Fragmento de la grabación número XXXII: – ¡NO AL CHANTAJE! -Nos han desangrado, nos han quitado todo lo que teníamos. Y no solo a nosotros. Si no a nuestros padres, y a los padres de nuestros padres. – Y a los padres de los padres de nuestros padres. Y a los padres de los padres de los padres de nuestros padres… – Ya, ya hombre. Y a cambio, ¿qué nos ha dado el Imperio? ¿Eh? – La ciudad colmena – ¿Qué?,  Si bueno, es cierto. – Y el sistema de reciclaje de aire. – Sí, también. ¿Recuerdas como olía antes a promethium? Era horrible – Siii de acuerdo, pero a parte de la ciudad colmena y del sistema de reciclaje de aire, ¿qué nos ha dado el imperio? – Los montacargas hidráulicos. – ¡Claro hombre, pero eso obvio! Pero a parte de de la ciudad colmena, del sistema de reciclaje de aire y de los montacargas hidráulicos, ¿qué nos ha dado el imperio? ¿Eh? ¿Eh? – ¿La paz? ¡Que te folle un robagenes!   Tras mi segundo contacto con Shadow War Armageddon (SWA) -el último juego de Games Workshop- y con la intención de empezar una campaña de 5 cinco jugadores la semana que viene, me gustaría compartir con vosotros algunas impresiones sobre este juego, algo que quizás termine de empujar a algunos de vosotros a probarlo. Para aquellos que ya conocieseis Mordheim y/o Necromunda, SWA es básicamente lo...
Shadow War: Armageddon – Culto Genestealer

Shadow War: Armageddon – Culto Genestealer

Como en Modelbrush no nos quedamos quietos, ahora algunos vamos a empezar a  darle a un “nuevo” juego, Shadow War: Armageddon. Y pongo nuevo entre comillas porque este nuevo juego no deja de ser un refrito de Necromunda, pero con un lavadito de cara. No me malinterpretéis, ¡bienvenido sea! Mordheim es uno de mis juegos preferios y Necromunda no dejaba de ser lo mismo pero ambientado en el universo de WH40k. Y aunque nunca llegué a jugar a Necromunda, tengo intención de darle duro a SW Armageddon. Tanto, que ya he empezado a montar mi banda de Cultistas Robagenes. El pasado jueves eché una partida de prueba en la tienda local y esta semana tengo pensado echar una segunda. Estad atentos a MB, dado que colgaré un post con algunas impresiones sobre este juego. Ah! Acabo de publicar en HeresyBrush un artículo de pintura de estos cultistas.     Share:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Twitter (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Google+ (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para imprimir (Se abre en una ventana...
X-Wing – Naves contrabandistas customizadas

X-Wing – Naves contrabandistas customizadas

Miguel tiene un compañero en su trabajo, Edu, que es un auténtico fanático de X-Wing. No solo se apunta a todos los torneos que puede (1-2 por fin de semana se come seguro), si no que siempre está pensando nuevas listas para jugar. Y lo que mola es que muchas veces hace listas temáticas, no que sean reventonas. Como también le gusta personalizar sus naves, en este caso le pidió a otro compañero de Miguel, Javi (muchos le conoceréis como Wally) que le pintase sus naves de contrabandistas en un color similar y llamativo. Y Javi ha realizado un trabajo magnífico, por supuesto, que ahora os mostramos. Seguro que los rivales de Edu en los torneos se quedan embobados con sus naves verde jade danzando por todo el tablero entregando amor en forma de turboláseres… os dejamos con las palabras del propio Edu explicando la lista con las dos primeras naves pintadas: La lista esta formada por las naves YV-666 y la nave de persecución Clase Lancero. El YV-666 lleva como piloto a Bossk y tiene las siguientes cartas de mejora: Intrepidez Cañón Mutilador Contramedidas Zuckuss Dengar Dengar 4-LOM La nave de persecución Clase Lancero está pilotada por Asajj Ventress y tiene las siguientes cartas de mejora: Máximo esfuerzo Estabilización giroscópica Latts Razzi Sombra Alargada Amortiguadores de inercia Brillestim Aunque aparentemente ambas naves tienen sistemas de movimiento completamente opuestos entre sí, realmente son muy compatibles, ya que donde una tienen maniobras verdes, la otra las tiene blancas y así pueden ir parejas cubriéndose una a la otra. Bossk está diseñado para realizar el máximo daño posible en el menor...