Mazos de planetas alternativos Warhammer 40.000 Conquest

Mazos de planetas alternativos Warhammer 40.000 Conquest

A pesar de que Fantasy Flight no ha renovado la licencia para continuar generando contenido para Warhammer 40.000 Conquest, es un juego con una gran bolsa de jugadores que nutren torneos nacionales de hasta 40 personas (pocos juegos de mesa tienen tanta afición, si exceptuamos los torneos nacionales de Catán o Carcassone). Hace unas semanas diseñamos para Goblintrader un mazo de planetas en formato Tarot (las cartas estándar de Conquest son tamaño póker). Gracias al tamaño de las mismas decidimos utilizar las ilustraciones como fullart. Aprovechando el trabajo, hemos adaptado el diseño al formato estándar de Póker (89 x 64mm) para liberar como descarga gratuita tres mazos alternativos: Armageddon , Ultima Segmentum y Horus Heresy. Los dos primeros tendrían reglas especiales por victoria en el planeta, mientras que el de la Herejía de Horus sería exactamente igual que el oficial pero con planetas e ilustraciones acordes a la guerra civil del Imperio en el milenio 30k. Cada mazo se identifica por un icono ubicado en la parte inferior derecha. Las cartas están diseñadas en alta resolución a 300 ppp con sangría para los cortes de guillotina (2,5mm por cada lado). Podéis llevarlos a cualquier imprenta de vuestro barrio o aprovechar los servicios online especializados en cartas que además de imprimir, las troquelan con al tamaño adecuado con las esquinas redondeadas. Si optáis por la primera opción, recordad que las imágenes tienen una sangría de 2,5mm por cada lado que deberéis recortar. Además, en cada mazo incluimos una imagen para la parte trasera del águila imperial. Share:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Twitter (Se abre en una...
Warhammer 40k Conquest – La fase de combate

Warhammer 40k Conquest – La fase de combate

Si has jugado a Warhammer 40000 Conquest, te habrás dado cuenta que la fase de combate es la fase que más dudas plantea. Vamos a intentar despejar muchas de esas dudas haciendo un pequeño análisis de como funciona. Cuando empieza la fase de combate se librará una batalla en cada uno de los siguientes planetas: Primer planeta. Cualquier planeta en el que haya, al menos, un Señor de la Guerra. Las batallas se librarán por orden, comenzando por el primer planeta y avanzando hasta llegar al último. No se resolverá una batalla hasta haber terminado la anterior. Para este artículo amos a centrarnos en una de estas batallas y vamos, también, a omitir las ventanas de acción, por comodidad. Te recomendamos, aún así, echar un vistazo a los apéndices del reglamento para ver cuando aparecen cada una de estas ventanas. Partes de una batalla: Las batallas se dividen en rondas de combate y las rondas de combate se dividen en turnos de combate. Además, hay que saber que la primera ronda de combate contiene la escaramuza a distancia. Determinar la iniciativa: Antes de empezar una batalla se determina la iniciativa. La iniciativa de la batalla la tendrá el jugador que tenga su Señor de la Guerra presente en el planeta donde se esté librando esa batalla. Si ambos jugadores tienen su Señor de la Guerra presente o ninguno tiene presente al mismo, la iniciativa será para el jugador que tenga la ficha de iniciativa. Aún así, la ficha física de iniciativa no se pasa de un jugador a otro en este punto. Una vez determinada la iniciativa esta no...