Campaña – Shadow War Armageddon 2/5

Campaña – Shadow War Armageddon 2/5

¡El emperador de cuatro brazos protege! Mis cultistas han salido victoriosos de su primera prueba de fuego, si bien la recompensa ha sido excasa (algo que luego comentaré). Los xenos Tau han intentado lo imposible por darle a mi banda un duro golpe y salir por patas, pero han fracasado en el intento. Es lo que tiene tener cuatro brazos…¡puedes distribuir mejor tu atención! Tras preparar la esceno (en realidad no hemos tocado la mesa y he vuelto a jugar con exactamente la misma esceno), hemos tirado un dado para ver qué misión nos toca: Hit and Run. A modo de resumen, en esta misión el defensor cuenta con 1D6 miniaturas al principio de la partida, y a partir del primer turno llegan sus refuerzos. Por el contrario, el atacante empieza con un número limitado de miniaturas y no recibe refuerzo alguno. El objetivo de la misión es variable -hay hasta cinco opciones, una de las cuales se elige a al azar-. La misión solo la conoce el atacante y puede ser desde destruir un tanque de promethium hasta matar al líder enemigo. Obviamente la idea es hacer ataques de diversión para confundir al defensor. Al menos, esa es la teoria. En la práctica esto es bastante más complicado, dado el reducido número de miniaturas atacantes. A mi me tocó el rol de defensor con cinco miniaturas iniciales, mientras que el jugador Tau debería atacarme con otras 5. A priori parece equilibrado. Pero no lo sería, dado que a partir del turno 1 entran mis refuerzos, y de 5 pasé a tener mi banda completa tan pronto como el...
Campaña – Shadow War Armageddon 1/5

Campaña – Shadow War Armageddon 1/5

Esta semana arranca en la tienda local de mi pueblo una mini-campaña del nuevo juego de escaramuzas de Games Workshop ambientado en el universo de Warhammer 40000, Shadow War: Armageddon. Finalmente nos hemos juntado hasta 8 jugadores para jugar a lo largo de 5 semanas cuatro partidas. Al acabar el plazo, el jugador con el mayor número de barriles de promethium se declarará el ganador; si no consigue alguien llegar antes a los 10 barriles. Es una campaña bastante cortita y la idea es que todos nos familiaricemos un poco con las reglas; y más adelante, jugar una campaña un poco más larga (si es que SWA puede dar más de sí). Así que he decidido aprovechar y escribir un post por cada partida que dispute (cuatro) donde comentaré mis impresiones y experiencias. Campaña para Shadow War: Armageddon Contra lo que cabría esperar, las ruinas de una de las ciudades colmena de Armageddon no están infestadas de orkos…si no por Marines del Caos, Tiránidos (con sus primos del curto) y hasta Tau. En el lado opuesto, solo un par de pelotones imperiales (Astra Militarum y Skitarii) deben contener la horda xenos. No obstante, en las ruinas de Armageddon la palabra “alianza” no existe… la campaña se ha organizado por cuadrantes (como podéis ver aquí) y la idea es que cada jugador juegue dos partidas como DEFENSOR y dos partidas como ATACANTE. Es decir, podemos declarar hasta dos ataques y luego tendremos que defendernos de otros dos que nos declaren. Si un jugador enemigo ya ha jugado sus dos partidas defensivas, podemos “saltarlo” y atacar a otro jugador adyacente a éste. Ya veremos que...
Shadow War Armageddon: Review

Shadow War Armageddon: Review

Colmena Terminus, mundo forja Taurus. Reporte del sistema de escucha-espía CXXVI en el subnivel 10. Se sospecha de la aparición de un culto a un tal “emperador de seis brazos”. Fragmento de la grabación número XXXII: – ¡NO AL CHANTAJE! -Nos han desangrado, nos han quitado todo lo que teníamos. Y no solo a nosotros. Si no a nuestros padres, y a los padres de nuestros padres. – Y a los padres de los padres de nuestros padres. Y a los padres de los padres de los padres de nuestros padres… – Ya, ya hombre. Y a cambio, ¿qué nos ha dado el Imperio? ¿Eh? – La ciudad colmena – ¿Qué?,  Si bueno, es cierto. – Y el sistema de reciclaje de aire. – Sí, también. ¿Recuerdas como olía antes a promethium? Era horrible – Siii de acuerdo, pero a parte de la ciudad colmena y del sistema de reciclaje de aire, ¿qué nos ha dado el imperio? – Los montacargas hidráulicos. – ¡Claro hombre, pero eso obvio! Pero a parte de de la ciudad colmena, del sistema de reciclaje de aire y de los montacargas hidráulicos, ¿qué nos ha dado el imperio? ¿Eh? ¿Eh? – ¿La paz? ¡Que te folle un robagenes!   Tras mi segundo contacto con Shadow War Armageddon (SWA) -el último juego de Games Workshop- y con la intención de empezar una campaña de 5 cinco jugadores la semana que viene, me gustaría compartir con vosotros algunas impresiones sobre este juego, algo que quizás termine de empujar a algunos de vosotros a probarlo. Para aquellos que ya conocieseis Mordheim y/o Necromunda, SWA es básicamente lo...
Shadow War: Armageddon – Culto Genestealer

Shadow War: Armageddon – Culto Genestealer

Como en Modelbrush no nos quedamos quietos, ahora algunos vamos a empezar a  darle a un “nuevo” juego, Shadow War: Armageddon. Y pongo nuevo entre comillas porque este nuevo juego no deja de ser un refrito de Necromunda, pero con un lavadito de cara. No me malinterpretéis, ¡bienvenido sea! Mordheim es uno de mis juegos preferios y Necromunda no dejaba de ser lo mismo pero ambientado en el universo de WH40k. Y aunque nunca llegué a jugar a Necromunda, tengo intención de darle duro a SW Armageddon. Tanto, que ya he empezado a montar mi banda de Cultistas Robagenes. El pasado jueves eché una partida de prueba en la tienda local y esta semana tengo pensado echar una segunda. Estad atentos a MB, dado que colgaré un post con algunas impresiones sobre este juego. Ah! Acabo de publicar en HeresyBrush un artículo de pintura de estos cultistas.     Share:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Twitter (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Google+ (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para imprimir (Se abre en una ventana...