Entrega de premios IV Liga Flames of War

Entrega de premios IV Liga Flames of War

El pasado domingo 18 de Junio organizamos la entrega de premios de la IV Liga de Flames of War en Goblintrader Madrid Sur. En la cita, además de entregar los premios y los objetivos personalizados de acero, se publicaron los resultados y conclusiones de la encuesta de fin de liga. Se adelantaron algunos cambios en el reglamento siguiendo sugerencias y votaciones de los jugadores, donde la consulta más importante de la encuesta, la versión a la que se jugará el año que viene, quedó empatada con 16 votos emitidos. A la vuelta del verano realizaremos una nueva encuesta a los jugadores interesados en participar. Hicimos entrega de los diplomas en las categorías de Clasificación general a Jano, Arkaon e Ikali; Ejército mejor personalizado a Jürhan, Nathrill y Fraloco y por último, Jugadores con mayor número de Misiones Secundarias a Whitman, Gorrra y Guntor. ¡Enhorabuena a los premiados y a todos los participantes de la liga!   Foto de grupo: Share:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Twitter (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Google+ (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para imprimir (Se abre en una ventana...
Age of Sigmar: Gutbusters Ogors #3

Age of Sigmar: Gutbusters Ogors #3

Para este mes he querido pintar algo distinto de entre todas las opciones de mi ejército. Me llamó un montón la atención la miniatura del Ironblaster. Es enorme, con un rinoceronte peludo y un cañón impresionante. Mientras la estaba pintando me fije en el pedazo de peana que trae. Al planificar cómo iba a pintar el ejército me propuse buscar métodos rápidos y sencillos, que quedasen bien y me hiciesen ganar tiempo. Uno de ellos fue hacer peanas simples como las que habéis podido ver en el Maneater pirata o los Ironguts: Hoy os quiero mostrar con algo más de detalle cómo es el proceso de pintado, ya que a muchos os puede servir para hacer un gran número de peanas, a la vez que obtenéis un resultado muy decente. Es sí, siempre que las queráis ambientar en terreno semidesértico. El material que empleo para la tierra es de AK, y se llama Neutral Texture for Rough Terrain. Es una masilla que se esparce por la peana y una vez seca simula perfectamente terreno arenoso. Tiene color blanco, por lo que hay que pintarla después, pero es algo que nos posibilita hacer el terreno que queramos. En mi caso, usé una espátula de modelismo para extenderlo:   Una vez seco, se endurece y lo único que hay que hacer es imprimar la peana. En mi caso utilicé el spray gris de Vallejo: Aquí viene lo bueno. El pintado es extremadamente fácil. En primer lugar, hay que aplicar una capa base de Tierra Mate (Model Color), seguido de un suave pincel seco de Arena Iraquí (Model Color): Para finalizar, pinto...
Pintando miniaturas en masa

Pintando miniaturas en masa

Pedro nos enseña los trucos y entresijos de pintar en masa. También conocido como pintar en serie, el arte de pintar en masa es imprescindible para poder seguirle el ritmo a nuestro ansia de consumismo lúdico. Las claves de la pintura en masa se resumen en las siguientes: Técnicas sencillas y dominadas. Mínimo número de capas. Organizar las figuras por colores y capas a aplicar. Lo más habitual es pintar en masa un ejército (como la marea roja de khorne) pero podemos pintar en masa prácticamente cualquier juego (zombicide, bloodrage, guerra del anillo, …) Cuando dominéis los procesos para pintar en masa podéis llegar a pintar 100 miniaturas en un mes dedicando 1 hora diaria o incluso menos. El tiempo medio por miniatura puede quedarse en menos de 30 minutos (dependiendo de la mini) y aún así mantener una buena calidad. Los pasos a seguir son los mismos que para pintar cualquier miniatura: 1. Conoce y prepara tus figuras. Es esencial conocer las figuras que vamos a pintar e ir imaginando cómo vamos a hacerlo, con qué colores y en qué orden. Si estás pintando figuras que requieren montaje, al pegar sus piezas es buen momento para ir conociéndolas. Si no requieren montaje, es conveniente ir observándolas una a una para quitar las posibles líneas de molde e ir conociendo las figuras. 2. Elige la imprimación correcta. Lo más rápido para pintar en masa es imprimar a spray, sin embargo no es lo más económico ni lo que ofrece mejores resultados. Si ya tienes un aerógrafo y lo dominas imprimar con él es bastante sencillo y no lleva más...
Campaña Age of Sigmar: Estremecer de Uglu

Campaña Age of Sigmar: Estremecer de Uglu

Como parte del reto de pintura de Una historia de siete Señores de la Guerra organizaremos este verano en Madrid una breve campaña de Age of Sigmar ambientada en uno de los Reinos Mortales: Uglu. Os invitamos a todos a organizar una campaña o unas jornadas de juego utilizando estas sencillas reglas, ¡¡esperamos que os gusten!! El viento ha transportado a través de los Ocho Reinos Mortales rumores sobre una olvidada atalaya en Uglu, el reino de las sombras, cuya vida se apagó en la Era del Caos. Las profundas mazmorras de este pecio de roca y musgo antaño estuvieron custodiadas por docenas de enormes puertas de roble. Sus pesadas hojas no se habían movido ni un milímetro durante milenios, lógico considerando que no obedecían a las leyes físicas de la naturaleza. Un poder ancestral generado por las sinergias de los Dioses del viejo Mundo las otorgaban un poder sobrenatural convirtiéndolas en portales de teletransportación a otros lugares. La Era del Caos trajo consigo hordas de enemigos que regaron el suelo con sangre, vísceras y muerte. La cábala que protegía la atalaya no sobrevivió a la destrucción total que asoló los Reinos durante años. Antes de que Sigmar comenzase a viajar por los Reinos Mortales reuniendo a las huestes y tribus humanas, la atalaya fue saqueada. A diferencia de otros lugares, el tesoro más preciado que contenía eran sus propios huesos. Roca y madera fueron expoliadas por grupos de diversas razas cuya única pretensión era construir un hogar para su pueblo. Las puertas, que jamás se habían movido, fueron arrancadas de sus goznes y utilizadas para entarimar salones, decorar salas o...
Campaña – Shadow War Armageddon 5/5

Campaña – Shadow War Armageddon 5/5

La primera ronda ha llegado a su fin (y no sé si la campaña también). Y para celebrarlo, mi líder ha decidido hacer un “balconing” en toda regla y partirse la crisma en el camino. Como resultado, ha quedado “frenzy” por los días que le quedan…antes de que el Gran Devorador llegue, ¡claro! Aquí os traigo el cuarto informe de batalla con el que finaliza la primera ronda de la campaña. En principio habrá una segunda ronda (otras cuatro partidas), pero puede que decidamos empezar de cero ahora ya que todos nos hemos familiarizado con las reglas. Ya veremos. En mi cuarta misión me he enfrentado a los esbirros del caos, seguidores de Tzeentch. Frente a mi tenía a una banda que aún no había jugado misión alguna y estaba formada por “solo” 5 marines espaciales, armados con bólter cebado con munición inferno (-3 a la tirada de salvación y permite repetir ammo roll). Uno de ellos llevaba un lanzallamas en su lugar. Aun siendo solo 5, son marines espaciales y recordemos que son MUY duros (salvan a 3+ y tienen T4). Debo reconocer que para esta misión no planee ninguna táctica con antelación, dado que confiaba en mi superioridad numérica para lidiar con tan solo cinco marines. Craso error, como veremos.   La misión, de nuevo, fue Hit and Run, y esta vez me tocó a mí ser el atacante con tan solo 6 miniaturas: saqué un 2 (que raro), permitiéndome desplegar 4 miniaturas; a las que sume otras dos por mi regla especial. Las otras 7 se quedaron en casa (recordemos que en esta misión el atacante...
Campaña – Shadow War Armageddon 4/5

Campaña – Shadow War Armageddon 4/5

Ni con cuatro brazos hemos conseguido doblegar a los siervos del Omnissiah. A pesar de tener todo a mi favor, el Dios del Azar se ha reido en mi cara, haciéndome el rey de los unos y los doses. No ha podido ser. Hemos enviado al último fichaje del grupo para que informase al Patriarca. Le hemos dicho que no comiese mucho ajo antes de ir. Al Patriarca no le gusta el sabor a ajo. Creo que se llamaba El Repeinado. Pero ya da igual. No creo que volvamos a verlo… Análisis pre-partida Para mi tercera partida tengo que enfrentarme a las hordas del Mechanicum, que han decidido atacar uno de mis sectores. Una vez más, tengo en frente a una Kill Team MUY potente en disparo (menuda racha…Tau, Astra y ahora Mechanicum!). El equipo de mi rival no es muy grande, solo tiene 7 guerreros, pero no nos engañemos. Todos menos unos van armados con un rifle galvánico, muy similar al bólter (S4 y -1 a la salvación), pero con mayor alcance (hasta 30’’) y con +1 al impactar a larga distancia. Está clarísimo que se va a aprovecharse de su mayor alcance: mis armas de proyectiles sólidos solo llegan a 24’’. Además, sus soldados, salvo los fresh-forged tienen BS 4. Y para más inri, lleva un especialista equipado con la versión del Mechanicum de un rifle de francotirador, pero con S7 y 1D3 de daño. Y con un alcance capaz de llegar a la mesa de al lado. Su líder, aún armado con un rifle galvánico, tiene pinta de haberse especializado en tareas de francotirador, dado que...